01 / 23 · OH_ PLUGIN
Astigmatism GPU · Metal / CUDA
난시의 눈으로 본 밤의 빛. 빛 하나하나가 가느다란 빛줄기 다발이 됩니다.

BEFOREAFTER

BEFOREAFTER

야경이나 라이브 조명 등 화면 속의 '빛'을 난시의 눈으로 본 것처럼 길게 늘입니다. 밝은 면 전체가 아니라 작은 광원만 골라내어(Source) Angle 방향으로 가늘게 뻗는 빛줄기로 만들고, 끝으로 갈수록 부채꼴로 퍼지며 옅어지게 한 뒤, 가는 빛의 결(Irregularity, Bend)과 무지갯빛 번짐(Rainbow), 희미한 고리(Halo Ring)와 부드러운 글로우를 더합니다. Mac에서는 Metal, Windows에서는 NVIDIA CUDA로 GPU 렌더링합니다.
Parameters
효과 컨트롤 패널과 같은 순서입니다. 항목에 마우스를 올리거나 탭하면 설명이 나옵니다. 슬라이더도 움직일 수 있습니다 (그림은 바뀌지 않습니다).
OH_Astigmatism재설정About...
About & Support정보 및 지원
Light조명
Source소스
Tint색조
Streaks빛줄기
Angle각도
35°
Halo Ring헤일로 링
Glow광선
Output출력
Output출력
Resolution해상도
—
파라미터에 마우스를 올리면 여기에 설명이 나옵니다.
Tips
- 빛이 너무 많을 때는 Threshold를 올리거나 Light Size를 낮춰 골라내는 광원을 줄이면 '광원만 늘어나는' 깔끔한 모습이 됩니다.
- Count = 2, Spread 5~8°, Irregularity 60% 전후가 '난시'로 보이는 설정입니다. Count를 4~6으로 하면 스타 필터 느낌이 됩니다.
- GPU 렌더링은 AE가 GPU 렌더링을 사용할 때 자동으로 사용됩니다(Mac: Metal, Windows: NVIDIA CUDA).
